Cybercrime telah tumbuh menjadi ekonomi terbesar ketiga di dunia setelah AS dan China, menurut World Economic Forum (WEF). Berdasarkan data dari Cybersecurity Ventures, diproyeksikan akan menelan biaya $8 triliun dunia pada tahun 2023 dan $10,5 triliun pada tahun 2025.
Siapa pun dapat membeli akses ke jaringan dan ransomware secara online, yang merupakan salah satu pendorong utama pertumbuhan ini, kata Gordon kepada Cybernews dalam sebuah wawancara. Pelaku ancaman tidak memerlukan keterampilan teknis untuk meluncurkan serangan siber atau ransomware yang canggih, katanya.
“Ada lebih banyak pemain dalam game karena semua alat ini sudah tersedia, jadi Anda tidak perlu melakukan apa pun,” kata Gordon.
Pembayaran tebusan ransomware rata-rata telah mencapai $800.000, menurut penelitian Sophos tahun lalu. Laporan terbaru dari Nozomi memperingatkan bahwa asuransi siber bisa menjadi salah satu penyebabnya.
Penjahat dunia maya juga siap mengeksploitasi celah keamanan akibat adopsi cepat Internet of Things (IoT) – atau sistem perangkat yang terhubung – di seluruh sektor kesehatan, pendidikan, dan bisnis.
Menurut WEF, 1,5 miliar serangan bertarget IoT tercatat pada paruh pertama tahun 2021, meningkat 15,1% dari tahun sebelumnya. “Jika pelaku ancaman melakukan ini, itu karena mereka berhasil mengeksploitasi perangkat IoT ini,” kata Gordon.
Selain penjahat bermotivasi finansial dan aktor negara-bangsa yang menargetkan infrastruktur kritis untuk keuntungan materi, perang Rusia di Ukraina juga telah menyaksikan munculnya aktivis peretas yang bermotivasi politik, yang selanjutnya berkontribusi pada pertumbuhan ekonomi kejahatan dunia maya.
Fasilitas perawatan kesehatan telah menjadi “target utama” bagi penjahat dunia maya karena sifat sensitif data mereka, menurut laporan Nozomi, yang menimbulkan ancaman unik. “Dalam perawatan kesehatan, serangan bisa berarti hilangnya nyawa,” kata Gordon.
Selengkapnya: Sky Magazine