Perusahaan game terkemuka, seperti Ubisoft, telah menjadi target besar bagi penjahat siber yang bertujuan untuk menghasilkan keuntungan dengan menjual kredensial orang dalam yang bocor yang terkait dengan penerbit game teratas.
Lebih dari 500.000 kredensial curian yang memiliki kaitan dengan 25 perusahaan game teratas ditemukan di cache data yang dilanggar secara online dan tersedia untuk dijual di pasar kriminal, menurut para peneliti di Kela.
Yang membuat penelitian Kela unik adalah sorotan yang diterimanya dari terobosan yang telah dibuat oleh peretas di dalam industri senilai $196 miliar. Yang memicu tren, tulis penulis laporan tersebut, Almog Zoosman dan Victoria Kivilevich, adalah ledakan dalam sektor yang dipicu oleh permintaan COVID-19 untuk menjaga jarak sosial yang mendorong minat dalam aktivitas soliter dari video game.
Alat yang digunakan untuk menyerang perusahaan game termasuk malware AZORult, yang digunakan dalam serangan biasa dan serangan phishing canggih yang menargetkan karyawan perusahaan game. AZORult, malware pencuri info, digunakan untuk menyedot kredensial dari korban yang kemudian digunakan untuk menyusupi jaringan target lebih lanjut.
Sejumlah serangan yang berhasil, lapor para peneliti, telah memicu berkembang pesatnya black market untuk kredensial perusahaan game mulai dari yang terkait dengan layanan VPN, portal manajemen situs web, panel admin, lingkungan terkait pengembang, dan akses instans Jira. Tentu saja, serangan ransomware juga merupakan bagian dari pedoman para peretas.
Sumber: Threat Post